第(3/3)页 “游戏社区?游戏币不可以兑换金钱……”雷布斯觉得自家老板就是一个赚钱天才,他提出一个想法,对方立即就能扩展成一个成熟的商业计划。 在老板面前,他永远都像是一个小学生。 “这算作你的另一项任务吧,我对卡牌游戏的认知是,数值游戏,科技抽卡,卡牌角色按照颜色来区分角色潜力,星级越高的人物越难抽取,保底一定次数可以抽取高星级人物卡牌,人物卡牌还需要通过吞并同星级的卡牌来晋升……” 雷布斯越听越是心惊,如果说刀剑封魔online还讲究一些技术的话,那么这款卡牌游戏更像是花钱买数值,其中还带着一些赌博的套路在里面。 这抽卡不就是买刮奖彩票嘛,必定会让人欲罢不能。 从商业角度来看,这款游戏就是一坨屎,都会有人忍不住朝游戏里扔钱。 “当然,你们可以考虑组合机制,养一张卡还不行,要养就养五个角色,不同的游戏场景,还需要不同的组合,理论上一个版本下,需要养10~15个角色。” “一个版本下?” “当然,为了刺激玩家不停地花钱,我们要不停地推出新人物套牌,一代版本一代神,新卡牌永远比老卡牌更厉害。” 雷布斯惊愕到无以复加,他总觉得自家老板是个可怕的吸金兽。 可以想象到这款游戏上线后,要有多少人的钱包被无情掏空。 一旦在游戏里花了钱,为了让自己的钱不白花,就会不停地继续投入金钱。 不过这个想法也给了他不少灵感,似乎刀剑封魔online也可以用不断推出新职业的方法维持老服流水。 “雷总,你有什么想法?” “我觉得我们的仙侠世界就是一个现成的世界框架,我的想法是以它的背景来设计一款卡牌游戏,这样我们也能收割一波情怀。” 李少龙点头认可,他的想法很简单,用这些氪金游戏掏光美丽国年轻人的钱包,让那些游戏厂商深陷网络氪金游戏的泥潭不可自拔。 他亲手为全球游戏厂商打开了一个潘多拉魔盒。 第(3/3)页